现在,童剑除了负责三块业务的技术研发,还在带团队做前瞻性研究,如深度学习技术。
而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。 好吧,他们看到了有人去敲钟当然很受鼓舞,但这并非唯一的激励理由。 在运营半年后,友友用车发现这个数字远远不够,于是开始和ETCP合作。 可这世界上固化的只有标签。 但这并不能推论说,网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。
好在,HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。
虚拟经济里也有虚假经济,包括公司做假账,以欺骗的方法来抬高自己的股价,或者骗取信用,都是虚假经济。
作为最早的应用分发平台,豌豆荚的估值一度达到15亿美元,但天然缺乏生态闭环,无法通过自身业务盈利。
换个问法,新媒体时代,什么最重要?流量吗?粉丝吗?分发平台吗?内容生产能力吗?这些似乎都很重要,但要说最重要的——我认为其实是注意力,新媒体时代的信息太冗余太碎片了,对注意力的争夺才是关键。